Pelimaailman luonti Unityssä itse tehdyillä 3D-malleilla

Opi rakentamaan optimoitu Unity-pelimaailma Blenderissä 3D-mallinnetuilla ja teksturoiduilla 3D-peliasseteilla.

Pelimaailman luonti Unityssä itse tehdyillä 3D-malleilla
Pelimaailman luonti Unityssä itse tehdyillä 3D-malleilla

Pelimaailman luonti Unityssä itse tehdyillä 3D-malleilla udemy course free download

Opi rakentamaan optimoitu Unity-pelimaailma Blenderissä 3D-mallinnetuilla ja teksturoiduilla 3D-peliasseteilla.

Opi rakentamaan pelimaailma alusta loppuun! Kurssin peliassetit 3D-mallinnetaan ja teksturoidaan Blenderissä, jonka jälkeen niillä rakennetaan peliympäristö Unity-pelimoottorissa. Lopuksi pelimaailman grafiikan suorituskyky optimoidaan, jonka jälkeen siitä luodaan tietokoneella ja mobiililaitteella suoritettava sovellus. Kurssi kattaa suuren osan pelinkehitysprosessista, jonka ansiosta tulet oppimaan useita eri taitoja.

5 tuntia korkealaatuista opetusta, jossa mennään suoraan asiaan. Kurssi sopii sekä aloittelijoille että hieman kokeneemmille 3D-artisteille ja pelinkehittäjille. Kurssilla käytetyt ohjelmat ovat ilmaisia. 3D-mallit, tekstuurit ja Unity-projekti on ladattavissa missä tahansa vaiheessa kurssia.

Taidot, joita tulet oppimaan:

  • 3D-peliassetin tekeminen

    • yksinkertaisten mallin 3D-mallintaminen (Low Poly Model)

    • tekstuurin piirtäminen suoraan 3D-mallin pinnalle

    • sulavasti toistuvan tekstuurin piirtäminen (Seamless Texture)

    • tekstuurin projisointi 3D-mallin pinnalle (UV Mapping)

    • mallin LOD-versioiden tekeminen

  • Kenttäsuunnittelu

    • maaston muotoileminen (Terrain)

    • maaston värjääminen tekstuureilla

    • kasvillisuuden lisääminen maaston päälle

    • peliassetin mallipohjan tekeminen (Prefab)

    • jälkikäsittelyefektien lisääminen (Post Processing)

  • Valaistuksen luominen

    • valaistuksen rakentaminen (Lightmap Baking)

    • Light Probejen käyttäminen ympäristössä

    • valaistustilojen läpikäynti (Baked, Mixed ja Realtime)

    • valonlähteiden läpikäynti (Directional, Point, Spot ja Area)

  • Grafiikan optimointi

    • grafiikan laatutasojen tekeminen (High, Medium ja Low)

    • Level of Detail -järjestelmän käyttäminen (LOD)

    • Static Batching -järjestelmän käyttäminen

    • optimointityökalujen hyödyntäminen (Frame Debugger ja Stats)

    • Occlusion Culling -järjestelmään tutustuminen

  • Muut

    • pelin buildaaminen tietokoneelle (Windows, Mac ja Linux)

    • pelin buildaaminen mobiililaitteelle (Android ja iOS)

Kurssin jälkeen sinulla on mahdollisuus kehittää ympäristön päälle esimerkiksi rooli- tai selviytymispeliä. Voit vaihtoehtoisesti käyttää oppimiasi taitoja erityyppisten 3D-ympäristöjen rakentamiseen. Prosessi on lähes samanlainen oli pelin grafiikkatyyli tai genre sitten mikä tahansa. Ota seuraava askeleesi pelinkehityksen maailmaan liittymällä kurssille!