Jornada do Herói - Desenvolvimento de Narrativas para Jogos
Aprenda como construir narrativas para jogos utilizando os princípios/conceitos da Jornada do Herói

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Aprenda como construir narrativas para jogos utilizando os princípios/conceitos da Jornada do Herói
A Jornada do Herói (monomito) é um conceito de jornada cíclica presente em mitos, de acordo com o antropólogo Joseph Campbell. Como conceito de narratologia, o termo aparece pela primeira vez em 1949, no livro de Campbell The Hero with a Thousand Faces ("O Herói de Mil Faces").
Campbell e outros acadêmicos, tais como Erich Neumann, descrevem as narrativas de Gautama Buddha, Moisés e Cristo em termos do monomito e Campbell afirma que mitos clássicos de muitas culturas seguem esse padrão básico. O padrão do monomito foi adotado também por George Lucas para a criação da saga Star Wars, tanto na trilogia original quanto suas "prequências", assim como diversos outros autores de livros, filmes, seriados e jogos.
A ideia de monomito em Campbell explica sua ubiquidade por meio de uma mescla entre o conceito junguiano de arquétipos, forças inconscientes da concepção freudiana, e a estruturação dos ritos de passagem.
Os Estágios da Aventura do Herói - "O Herói de Mil Faces" (Joseph Campbell):
Mundo Comum
O Chamado para a aventura
Recusa do Chamado
Encontro com o Mentor
Travessia do Limiar
Testes e Antagonismos
A Grande provação
A Recompensa
Viagem de volta
Limiar do retorno
Ressurreição
Retorno ao mundo comum
Neste curso apresentaremos como utilizar esse conjunto de idéias para construir ou roteiro ou linha narrativa para jogos.