Jornada do Herói - Desenvolvimento de Narrativas para Jogos

Aprenda como construir narrativas para jogos utilizando os princípios/conceitos da Jornada do Herói

Jornada do Herói  - Desenvolvimento de Narrativas para Jogos
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Aprenda como construir narrativas para jogos utilizando os princípios/conceitos da Jornada do Herói

A Jornada do Herói (monomito) é um conceito de jornada cíclica presente em mitos, de acordo com o antropólogo Joseph Campbell. Como conceito de narratologia, o termo aparece pela primeira vez em 1949, no livro de Campbell The Hero with a Thousand Faces ("O Herói de Mil Faces").

Campbell e outros acadêmicos, tais como Erich Neumann, descrevem as narrativas de Gautama Buddha, Moisés e Cristo em termos do monomito e Campbell afirma que mitos clássicos de muitas culturas seguem esse padrão básico. O padrão do monomito foi adotado também por George Lucas para a criação da saga Star Wars, tanto na trilogia original quanto suas "prequências", assim como diversos outros autores de livros, filmes, seriados e jogos.

A ideia de monomito em Campbell explica sua ubiquidade por meio de uma mescla entre o conceito junguiano de arquétipos, forças inconscientes da concepção freudiana, e a estruturação dos ritos de passagem.

Os Estágios da Aventura do Herói - "O Herói de Mil Faces" (Joseph Campbell):

Mundo Comum

O Chamado para a aventura

Recusa do Chamado

Encontro com o  Mentor

Travessia do Limiar

Testes e Antagonismos

A Grande provação

A Recompensa

Viagem de volta

Limiar do retorno

Ressurreição

Retorno ao mundo comum

Neste curso apresentaremos como utilizar esse conjunto de idéias para construir ou roteiro ou linha narrativa para jogos.