Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X

Aprende desde CERO: Workflow AAA, Modelado, Texturizado, Técnicas Avanzadas, Implementación en Unity y Unreal Engine 4

Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X
Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X

Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X udemy course free download

Aprende desde CERO: Workflow AAA, Modelado, Texturizado, Técnicas Avanzadas, Implementación en Unity y Unreal Engine 4

Hola, y bienvenidos al curso!


En este curso intensivo, orientado a todas las personas que esten interesadas en el Modelado 3D para videojuegos, aprenderás desde 0 cómo modelar assets 3D para videojuegos con Blender, creando diferentes tipos de assets, como optimizarlos, agregarles texturas para que luzcan mejor, implementacion en el motor y la forma de trabajar con ellos.

Sumado a eso, también aprenderás el flujo de trabajo real que se aplica día a día en los estudios de videojuegos, llegando a sacarle el máximo potencial a Blender y logrando contenido de calidad AAA.

Ademas realizaremos un proyecto final donde compondremos un nivel!
La idea es que seas capaz de planear, producir y dirigir diferentes proyectos mediante las herramientas aprendidas en el curso.


Éste curso está dividido en 7 secciones:

  • En la primera descargaremos e instalaremos Blender, haremos un recorrido por la interfaz, y daremos los primeros pasos con el modelado 3D.

  • En la segunda parte comenzaremos con las prácticas, trabajando con Assets Modulares para a futuro poder componer un nivel dentro de Unity y Unreal.

  • En la tercera sección continuaremos con los assets, modelando más detalles como columnas y tablones.

  • En la cuarta trabajaremos diferentes Props como postes de luz, banderas y carteles, para luego componer el entorno de nuestro nivel.

  • En la quinta parte nos adentraremos en las técnicas de texturizado para videojuegos, donde no solo veremos lo que es un Atlas o un Trim Sheet sino que también analizaremos los pros y contras de cada uno para saber en qué momento utilizar uno u otro método.

  • En la sexta parte estudiaremos diferentes técnicas avanzadas utilizadas en la industria y aprenderemos cómo trabajar con LODs, Colisiones personalizadas, Máscaras y Vertex Color tanto en Unity como en Unreal Engine.

  • En la última sección terminaremos de modelar los assets faltantes, trabajando diferentes tipos de vegetación como árboles, arbustos, pasto y flores, para luego darle vida dentro del motor mediante shaders.


Te invito a que veas las clases gratuitas habilitadas en las secciones y cualquier consulta no dudes en contactarte conmigo por mensaje privado.

Muchas gracias, y te espero en el curso!