【북클립】 게임 인류 (Gamification)
메타버스 김상균 교수의 게임 인류, 메타버스 시대를 준비하는 구체적 솔루션!

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메타버스 김상균 교수의 게임 인류, 메타버스 시대를 준비하는 구체적 솔루션!
“경제, 교육, 기술의 미래는 게임 안에 있다."
<메타버스> 저자 김상균 교수가 들려주는
미래 표준 문화, 게임 이야기
'그런데 왜 게임을 연구하느냐?'고 사람들이 묻습니다.
게임은 현대 사회에 가장 고도화된 지식과 기술이 집약된 매체입니다.
2020년 코로나19 팬데믹 이후,
- 게임 이용자가 50% 증가
- 모바일 게임 다운로드 48% 증가
- 국내 커피 시장보다 큰 게임 시장의 규모는 13조 원 내외
- 전체 미디어 영화, 드라마, 웹툰, 음악 중 게임이 55%를 차지
수백억 원의 영화가 화제가 되지만, 대작의 게임 제작비는 수천억원 대입니다.
게임 산업의 규모는 상상 이상으로 크고, 산업 규모가 크다는 것은 그만큼 기회가 많은 시장이라는 의미입니다.
중독에 빠지지 않고 게임하는 방법, 메타버스로 출근하는 시대의 직업, 부모가 만들어주면 좋은 게임 등
스마트하게 게임하는 방법을 알려드립니다.
더불어 뉴미디어로 성장한 게임이 바꾸어 놓을 게임 같은 미래를 예측해봅니다.
메타버스 시대를 살아갈 우리들에게
지금 가장 필요한 것을 체험을 기반으로 한 '미래형 게임 지능'입니다.
1. 우리는 게임 인류로 진화 중
2. 여정의 시작
3. 게임이 가진 매력
4. 인류 문명을 발전시킨 게임
5. 게임 지능을 장착한 미래 인재
6. 우리는 게임 인류다!