Cartoon para Producción (Vol. 1)
Modelado en Zbrush

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Modelado en Zbrush
¡Hola y bienvenidos! Me complace ofrecerles una emocionante oportunidad de crear un personaje único en Zbrush. En este proyecto, tendrán la posibilidad de dar vida a una cucaracha en un estilo de dibujo animado semi-realista. Este personaje será parte de una producción audiovisual y nuestro objetivo es llevar nuestro concepto a una serie de comerciales de televisión que se transmitirán en diferentes volúmenes. Es una oportunidad emocionante para mostrar su talento y creatividad en el mundo del diseño y la animación.
Los Volúmenes serán de la siguiente manera:
Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).
Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogía y Mapeado UV. (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).
Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición para el render final. (en Maya, Arnold y Nuke).
Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.
En este primer Volúmen veremos:
Todos los fundamentos para modelado digital
Montaje de nuestro concepto en Zbrush
Trabajo con pinceles de esculpido
Hacer Mirror a la pieza
Trabalaremos con Polygroups
Crearemos la Retopologia del Ala y el tordo
Trabajaremos con Alphas y con Capas para administrar su intensidad.
Donde encontrar alphas de pago y gratuitas.
Aprenderemos a bajarle peso a nuestro archivo para ahorrar espacio en el disco.
Usaremos los Modificadores
Dejaremos lista la pieza para su posterior Retopología.