Unity ARPG项目实战:从0到上架Steam

动作角色扮演游戏

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动作角色扮演游戏

本课程将从0开始制作一个动作游戏,我会将制作过程的每个阶段分享给您,主要包含功能实现阶段、关卡编辑阶段、优化阶段、上线阶段,请做好准备,课程将会非常长,主要讲解:

  • 角色控制系统:包含待机、移动、跳跃、冲刺、普攻连招、蓄力攻击、释放技能、格挡防御、攻击弹反、受击、击飞、死亡等;

  • 镜头控制系统:包含镜头跟随、目标切换、技能特殊运镜、以及一些增强打击感的后处理效果等;

  • 战斗系统:包含技能位移配置、伤害检测与判定、格挡判定、特效配置、顿帧配置、技能镜头通知、AI攻击决策、AI防御决策、AI躲闪决策、AI抢攻决策、AI踱步、AI追逐、AI巡逻等;

  • 对话AI:主要根据主角的一些特性或者不同的阶段,触发不同的对话,根据主角提供的选项做出相应的交互等;

  • 背包系统:主要提供各类道具的展示、使用、丢弃、整理、位置交换等相关功能;

  • 装备系统:玩家可为不同的部位穿戴不同的装备,从而提高自己的实力,继续对抗挑战不同的BOSS;

  • 锻造系统:玩家可根据获得的图纸,进行锻造不同的装备;

  • 洗练系统:玩家可对装备进行洗练,从而获得品质更高的词条;

  • 商店系统:游戏内提供各种各样的商店,比如杂货铺、铁匠铺、药店、神秘商人等,玩家在历险的过程中,可跟这些NPC进行交互购买东西;

  • 存档系统:主要存储玩家实时的游戏数据、以及关卡进度;